▷▷ CÓDIGO SECRETO | El Nº1 en juegos de espías 【 ENTRA 】

El juego de mesa de código misterio fue creado por Vlaada Chvátil, es un juego con juegos muy rápidos y divertidos, cada juego dura aproximadamente unos 15 minutos, se puede jugar con un mínimo de dos players y sin límite máximo, aunque es muy recomendable jugar con 4 playerspuesto que es mucho más atrayente y divertido.

Última actualización el 02/06/2021 / Enlaces de afiliados / Imágenes de API de afiliados

El código misterio del juego es pensado en una red de espías, deberemos llevar a cabo dos equipos, cada conjunto tendrá tu cabeza de espía, estos jefes conocerán la identidad de los 25 personajes que ocultarse detrás de las palabras, pero sus compañeros de conjunto deberán localizarlos y solo pueden hacerlo con su nombre en clave, el jugador el conjunto que halle a sus agentes primero gana el juego.

Índice

    Código secreto de Duo

    Si te gustan los códigos misterios o las imágenes de códigos misterios y tienes un inconveniente con la cantidad de players, aquí te ofrecemos el código misterio del dúo para evitar este problema. Un juego desarrollado para 2 players, si bien asimismo pueden jugar más. El juego está mejorado para 2 jugadores y cubre este espacio, no cubre códigos secretos o imágenes de códigos misterios. Tiene variaciones con lo que no es un problema jugar por parejas. En este dúo de códigos misterios vamos a jugar cooperativamente, no es un juego competitivo los 2 jugadores van al mismo lado.

    Última actualización el 2021-02-08 / Enlaces de afiliados / Imágenes de API de afiliados

    Imágenes del código misterio

    Esto es otra version en el que muestran el juego, imágenes en código secreto es tan divertido como los otros formatos, pero con diferentes mecánicas. Pusieron muchas, muchas tarjetas con imágenes a nuestra predisposición, por lo que la vida del juego puede ser larga. Puedes jugar desde 2 hasta infinitos players, pero siempre y en todo momento se recomienda al menos 4 para pasar mucho mas divertido.

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    Especificaciones del código misterio

    Nombre de pila Código misterio
    Players Para 2 a 8 jugadores
    Años Desde 14 años
    Mecánica Letras, talento
    Hora de salida 15 minutos

    Juego de código misterio

    La primera cosa que deberemos hacer para empezar a jugar en código misterio es llevar a cabo 2 equipos, cada equipo debe elige quien es el jefe, los líderes de ambos equipos se sientan juntos, deben sentarse así pues entre van a tener la carta con la llave. Poseemos una cuadrícula de 5 × 5 con tarjetas de palabras clave y una tarjeta clave para los amos en la mesa.

    En la llave imantada ves a los líderes cuales son las palabras que debe alcanzar cada equipo para ganar. En este caso, el conjunto azul empieza a acertar 9 expresiones y el conjunto rojo empieza con 8. El turno de cada conjunto el líder debe ofrecer una pista a sus compañeros de conjunto, esta pista se da con una palabra y un número, este número está asociado con la categoría, por ejemplo, el jefe azul afirma, animal 2, para que los players del conjunto azul sepan que hay dos tarjetas azules que están relacionados con los animales.

    El equipo azul debe apostar lo que suponen que es correcto, como podría ser en un caso así canguro, se comprueba en la tabla de códigos y vemos qué canguro es el preciso, así que lo hicimos bien y cubriríamos esa palabra con una tarjeta de agente azul, el equipo May sigue intentando con más palabras o ponte parado, si se quedan, va a ser el momento del siguiente equipo.

    El equipo puede Di tantas palabras como ha dicho el jefe más unaPor ejemplo, a su animal 2 se le ha dicho, como podría decirse 2 + 1, tres intentos. Si la palabra hablada es neutral o del equipo contrario, se cubrirá con su correspondiente carta de agente o civil y se pasa el turno al grupo contrario.

    Vamos a seguir jugando alternando los dos equipos diciendo la palabra del penalti, hasta que alguien lo haya hecho se las arregló para esconder sus palabras, ese equipo será el ganador.

    Carta asesina, hace aparición una X negra en la tarjeta clave, esta X negra es la tarjeta del asesino, si hay un jugador marca la palabra detrás del asesino, este equipo es eliminado y pierde automáticamente, independientemente del resultado anterior.

    El reloj de arena, este reloj se emplea esencialmente si bien algunos jugadores toman mucho tiempo al decir palabras o responder, cualquier jugador del equipo contrario puede llevar tiempo, el reloj se activa y en el momento en que termina es un turno perdido para el equipo.

    Contenido del paquete de código secreto

    Ahora observemos qué nos trae el juego en su caja.

    • 25 cartas simbólicas. Representarán a los distintos grupos del juego, una carta de asesino, 8 agentes azules y 8 rojos, asimismo poseemos una carta reversible, el agente doble, puede ser roja o azul, además poseemos otras 7 cartas civiles.
    • 40 tarjetas de códigos.
    • 200 tarjetas de keywords.
    • 1 reloj de arena.
    • Manual.

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