Reglas del UNO: Instrucciones generales y cartas especiales

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UNO Es uno de juegos familiares de cartas Más habitual. Tiene un rango de edad muy amplio, puedes gozarlo desde los 7 años, pues el Reglas UNO son muy sencillos. Por otro lado, es un juego súper activo, donde siempre debes estar con los sentidos en alerta, con lo que asegura mucha diversión. Puré de patatas, UNO Es especial para juegos en conjunto, en tanto que admite hasta 10 jugadores. Por eso, te recomiendo estudiar de qué forma jugar UNO.

Índice

    Propósito del juego ONE

    los objetivo principal de la ONU se está quedando sin tarjetas. Siempre y cuando un jugador coloca sus cartas, se gana el derecho de agarrar las cartas en la mano de todos los demás y ganar la puntuación que generen. Entonces empieza otra ronda. Por ende, los puntos se amontonan hasta que el primer jugador en llegar a 500 puntos gana.

    Reglas en general UNO

    los Reglas en general UNO son como prosigue:

    • Los jugadores deben dejar una carta de su mano en cada turno, que debe encajar con la carta previo, que está en la mesa, en número o color para jugar. Ejemplo: si hay una carta roja de 8 en la mesa, el jugador puede colocar una carta de 8 de algún color o una roja con algún número.

    • En el momento en que un jugador no tiene cartas adecuadas para depositar, debe sacar una del mazo. Si le marcha, puede jugarlo, en caso contrario pierde su turno sin perder ninguna carta.

    • En el momento en que un jugador se queda con solo una carta, debe exclamar: ¡UNO! Si lo olvida, el jugador que lo advierte es el que lanza la exclamación, señalando de este modo su falta de atención. MUY IMPORTANTE: Las apuestas solo se tienen la posibilidad de llevar a cabo una vez que el jugador olvidadizo haya retirado la penúltima carta y antes de que el siguiente jugador tome su turno.

    • El jugador que se llama la atención sin exclamar ¡UNO! se ve obligado a sacar una carta del mazo. Si necesita la carta robada, puede jugarla. Una vez más se quedará con una carta ... quisiera que jamás se olvide de regresar a chillar ¡UNO!

    En este momento, para comprender todo cuanto puede suceder durante un juego, tienes que explicar de qué manera Letras UNO.

    Cartas de UNO

    los baraja completa de UNO Se compone de 108 cartas (juego básico). Empecemos por entender qué géneros de cartas conforman la baraja.

    Hay cartas recurrentes Y cartas de acción (también llamado papeles destacables o alegre). Estos últimos, los bromistas, son: Letra inversa, Salto de letra, Toma la letra 2, Color comodín, Y Comodín Toma 4.

    reglas de uno: las cartas

    Veámoslos uno por uno:

    Cartas recurrentes

    Las cartas comunitarias están divididas en 4 conjuntos, determinados por color (azul, rojo, verde y amarillo), están numeradas, del 0 al 9, y hay 2 cartas de cada número y color, salvo el 0.

    Acción, especiales o comodines

    Estos son 5 tipos de tarjetas que tienen un diseño diferente, no tienen números, como los comunes. Estas cartas tienen la función de ocasionar ciertos efectos durante el juego, y son las principales causantes del dinamismo que caracteriza al juego. Juego uno.

    Letra inversa

    Esta carta tiene el efecto de mudar el orden en que se juega, o sea, cuando se ubica encima de la mesa invierte el sentido de sucesión de turnos. Ejemplo: estás jugando en el sentido de las agujas del reloj, un jugador lanza el Letra inversa y en vez de tocar el siguiente de la izquierda, volvería a divertirse el de la derecha, y así proseguiría la rotación, hasta el momento en que reapareciera Letra inversa, o terminar esa ronda.

    Salto de letra

    Es una carta bastante temible, por el hecho de que provoca que el siguiente jugador pierda su turno y no pueda permitir que caiga ninguna carta. Es muy molesto, por supuesto, rememorar que el propósito aquí es sencillamente liberarse de las cartas.

    Toma la tarjeta 2

    Si el Salto de letra Fue aterrador, dime qué piensas de este otro, el Toma la tarjeta 2, lo que ordena al siguiente jugador a hurtar 2 cartas del mazo.

    Color comodín

    Esta carta particular te permite mudar el color para el próximo movimiento. Recuerda que te dije que para liberarte de una carta debe encajar con la jugada anteriormente, por color o número. Sin embargo, si tienes un comodín de color en tu mano, puedes jugarlo y pedir que se cambie a algún color que desees.

    Comodín Toma 4

    El efecto de esta carta particular es que el próximo jugador se verá obligado a hurtar 4 cartas del mazo. Asimismo te deja cambiar el color para el próximo juego. La carta Toma salvaje 4 Tiene otra peculiaridad: unicamente se puede jugar cuando no tienes otra carta correcta en tu mano, o sea, es una carta reservada para ser utilizada como única opción.

    En el momento en que un jugador lanza la carta Toma salvaje 4y otro sospecha que lo hizo ilegalmente puedes acusarlo. Entonces el jugador deberá enseñar su mano. Si resulta que tenía otras opciones para jugar, va a ser penalizado por robar 4 cartas. Pero si la acusación es infundada, ¡el acusador va a ser penalizado por robar 6 cartas! Por consiguiente, debes pensarlo antes de llevar a cabo una acusación de empleo ilícito de la carta. Toma salvaje 4.

    reglas de uno: comodines

    Otras reglas sobre cartas particulares o comodines

    Aquí hay algunas cosas más que debe saber sobre las tarjetas especiales:

    • Los efectos que provocan son acumulativos. Por ejemplo: si lanza una carta Take 2, el próximo jugador puede, a su vez, lanzar otra carta del mismo tipo. Luego, se deshace del efecto y se lo pasa al jugador inmediato, pero por duplicado, por lo que no robará 2, sino más bien 4 cartas.

    • Estas cartas se pueden jugar sin necesidad de jugar con la carta previo en relación a número.

    • Letras Inversión, Salto de letra, Y Tomar 2 Están sujetos a la regla de coincidencia de colores, es decir, solo se tienen la posibilidad de jugar si encajan con el color de la carta jugada previamente.

    • Letras Color comodín Y Toma salvaje 4 No se identifican por color, son negros. Se pueden jugar sea como sea el color de la carta anterior.

    Preparación para la salida de UNO

    Para comenzar a jugar, debes repartir 7 cartas a cada jugador. La baraja se coloca en una pila, con las cartas boca abajo. Entonces se saca una primera carta y se ubica en el centro, expuesta, para que sea el punto de inicio. Si esta primera carta es una de las cartas especiales Letra inversa, Salto de letra, Toma la letra 2, Comodín de color, retienen su efecto, que el jugador del primer turno debe padecer.

    Por otra parte, si la letra inicial es una Toma salvaje 4, tienes que cambiarlo y volver a ponerlo en el mazo, barajándolo.

    reglas de uno: juego

    Sistema de puntuación

    En este momento te mostraré cómo se cuentan los puntos en el UNO, para acumular hasta 500. (Solo una pequeña observación antes: esta misión de 500 puntos está establecida de manera oficial, pero nada impide que tú y tus amigos resuelvan detallar otra. . límite diferente, quizás para jugar juegos más cortos)

    Estos son los puntos que desarrollan las cartas:

    Cartas comunes: Exactamente el mismo número de puntos que el número de tarjeta. Ejemplo: una tarjeta roja-7 obtiene 7 puntos.

    Cartas o acciones particulares:

    • Letra inversa _________________________ 20 puntos
    • Salto de letra _________________________ 20 puntos
    • Toma la tarjeta 2 _________________________ 20 puntos
    • Color comodín ______________________ 50 puntos
    • Comodín Take 4 __________________ 50 puntos

    ¡Es hora de jugar UNO!

    Ahora está listo para empezar a jugar UNO. ¿Ropa? No es difícil, pero es muy agitado. La victoria no en todos los casos está garantizada en este juego, porque las cosas pueden mudar ... ¡es así de simple! Recuerda vocear ¡UNO !, sé prudente al fanfarronear y, más que nada, diviértete.

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