Reglas de la Brisca: Todo sobre el juego de barajas

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Entre los varios juegos que hay de la baraja, el Triunfo, un juego internacionalmente popular de gran sencillez. UN juego de cartas que se puede disfrutar en cualquier sitio o situación, en tanto que basta con tener un pequeño espacio para poner las cartas.

Por eso creo aprende las reglas de Briscola es una excelente iniciativa. Al tener un mazo contigo, puedes gozar jugando un juego prácticamente ilimitado, exactamente el mismo mientras que viajas, en una cafetería, parque, etc.

Índice

    Tipo de baraja para jugar Briscola

    Trump se juega con un Baraja de españa de 40 cartas. Hay un tipo de mazo español que tiene 48 cartas, pero el que se usa generalmente para jugar a triunfo es el de 40 cartas, por lo que nos vamos a centrar en para desarrollar esta explicación de cartas. gobernar el triunfo.

    En la baraja de españa, las cartas se agrupan en 4 conjuntos o familias, conocidas como Trajes de cubierta españoles. Estos son: Dorados, Tazas, Espadas Y Palillos.

    reglas de triunfo: baraja

    La numeración de las cartas va del 1 al 7. Cada palo tiene, aparte de las cartas simplemente numéricas, tres cartas particulares, representadas por figuras humanas, que son: Jack, la Rey, y el Caballo (Este último, aunque conocido como tal, su icono es un caballero a caballo). Estas tres cartas destacables responden a los números 10, 11 y 12 respectivamente.

    El género de mazo es primordial para jugar a triunfo puesto que la puntuación depende de las cartas. Más adelante te voy a contar cómo se aplica el valor de las cartas a lo largo de la puntuación.

    ¿Puedes jugar al triunfo con una baraja inglesa?

    Sí, hay una manera de jugar al triunfo si solo tienes una a mano Baraja inglesa. Para ello, es requisito llevar a cabo algunos ajustes: tendrás que eliminar los números 10, 9 y 8, pues esas cantidades no hay en el mazo español, cuya numeración va solo del 1 al 7. Además de esto, debes asignar la reina (Q) el papel de caballero, que es una figura que no existe en la baraja inglesa.

    Sin embargo, ten en cuenta que lo ideal es jugar al triunfo con una baraja española.

    Objeto del juego de triunfo

    En este juego ganas acumulando puntos. Por consiguiente, la meta es ganar más tarjetas de valor, a fin de que, en el final, cuando concluya el recuento, poseas un cupón juntado.

    Valor de la carta en el triunfo

    En triunfo no todas las cartas valen, o sea, no todas contribuyen a la puntuación. Solo hay 5 cartas que dan puntos, estas son: As, Tres, Rey, Caballo Y Jack.

    Reglas de Briscola: Tarjetas de valor

    Sin embargo, el resto de cartas, en función de su valor numérico, son importantes en el momento de definir quién gana cada ronda.

    El valor de las cartas en el triunfo es el próximo:

    As —————- 11 puntos

    Tres ----- 10 puntos

    Rey ————– 4 puntos

    Caballo --- 3 puntos

    Jack ----- 2 puntos

    Número de players

    Briscola puede ser jugado por 2 players. No obstante, la forma más frecuente es entre 4 players, formando 2 parejas. También se puede jugar individualmente.

    Preparación del juego

    Los players deciden la duración del juego. Esto se puede hacer sobre la base de un número concreto de rondas o con un límite de puntos. Tomemos un ejemplo de cada caso:

    • Juego limitado a 5 rondas, tras las cuales se aúnan los puntos de cada jugador, o pareja de jugadores, para definir el ganador.
    • Juego de rondas sin límites, contando los puntos ganados en todos y cada una, y que se suceden hasta el momento en que un jugador o pareja alcanza los 150 puntos (o la cantidad que quieras).

    Todos y cada uno de los players toman una carta del mazo y le dan la vuelta. El que robe la carta más alta será el crupier.

    Si hay 4 players y van a divertirse por parejas, los poseedores de ámbas cartas más altas jugarán contra los que tengan las dos cartas más bajas. Ocupan sus lugares siguiendo esa distribución, los compañeros cara a cara.

    El crupier baraja las cartas y se las da al jugador de su izquierda a fin de que las corte. Luego empieze a repartir, a razón de 3 cartas para cada jugador, sin proporcionarles la vuelta.

    Hay una manera de jugar al triunfo donde los miembros de una pareja tienen la posibilidad de verse sus cartas para comprender qué puntos fuertes tienen.

    En el momento en que se hace el trato, el crupier toma una carta y la da vuelta, dejándola boca arriba en la mesa al lado del mazo. El palo al que forma parte esta carta va a ser traje de triunfo.

    reglas de triunfo: juego

    ¿Qué es el palo de triunfo?

    Se llama traje de triunfo al palo de una carta, elegida al azar, cuya función en el juego es la próxima: Actúa como valor supremo, para vencer a algún otra carta jugada, de algún valor.

    Las cartas del palo de triunfo, no obstante, no contribuyen a los puntos de victoria, salvo las que ya conoces: As, tres Reyes, caballo Y Jack. los traje de triunfo tiene superioridad en calidad, no puntuación. De ahí que, en una ronda donde el palo de triunfo son las monedas, por poner un ejemplo, un fácil 2 de diamantes vence al as de copas, aunque este último valga 11 puntos, y el 2 de diamantes por sí solo no vale nada.

    UN tarjeta de palo de triunfo solo puede ser batido por otro del mismo palo con un valor numérico superior. Por poner un ejemplo: en un cui redondo traje de triunfo Son los Tazas, un jugador tira el 5 de Copas, otros 2 juegan cartas de otro palo y el cuarto jugador tira el 7 de Copas. El último jugador va a ganar, pues jugó un traje de triunfo más alto que el primer jugador.

    Para que una ronda se defina en base al valor numérico de las cartas, debe suceder que nadie haya jugado un palo de triunfo.

    Dinámica de juego de Briscola

    El jugador a la derecha del crupier lanza la primera carta. En sentido antihorario, los otros players roban sus cartas.

    No es obligación ser útilo ayudar, al palo de la carta inicial. Con ser útil Me refiero al acto de inclinarse al palo impuesto por el primer jugador, esto es, si la carta de apertura son tréboles, el resto debe responder con tréboles. Sin embargo, si bien no es obligación, conviene recordar que el acto de no servir implica una desventaja, como verás a continuación.

    Después de que todos hayan jugado, se define quién recibe la pila de cartas (que se denomina recurso), según con las siguientes reglas:

    • Si se han jugado cartas del mismo palo inicial, gana el jugador que jugó la carta más alta.

    • Si se han jugado cartas de diferentes palos, o sea, algunas sirvieron y otros no, la carta más alta del palo de salida va a ganar la partida. (aquí vemos que el movimiento que servido tiene una ventaja sobre lo que no tiene)

    • Si se ha jugado un triunfo, el truco gana, sin duda. Si se ha jugado más de una victoria, el tarjeta ganadora con mayor valor numérico.

    Después de agarrar el truco, cada jugador birla una carta de la baraja, para volver a tener 3 cartas en la mano. El jugador que ganó el truco es el que comienza a rodar en la próxima ronda, colocando la carta inicial.

    Cuando se acaban las cartas de la baraja y se juegan todas las cartas en la mano, se cuentan los puntos logrados de las bazas ganadas por cada persona. Recuerde: solo se otorgarán puntos ejes, Tres Reyes, caballos Y Jack.

    Si juega por parejas, se suman los puntos de los dos compañeros.

    La regla particular del trueque de trump

    El jugador que gana una baza, antes de sacar una carta de la baraja, puede canjear un triunfo siete (si tiene uno) con la carta de triunfo en esa ronda, para preservarla. De la misma forma, el Trump 7 y todas las cartas inferiores se pueden mudar por 2 triunfo.

    Estas son reglas a tomar en cuenta, en tanto que te deja apropiarte de cartas ganadoras de más grande valor numérico.

    Pero precaución, esto solo se puede hacer antes que llegue la última ronda de hurtos.

    Arrastrar

    Es un reclamo que puede efectuar el jugador propietario del As de Trump. Cuando un jugador lanza el Traje de as de triunfo, exclama "arrastrar", y esto obliga al resto de jugadores a publicar la mejor carta que tengan en la mano. Para ello, se tiene en cuenta el próximo orden de superioridad:

    1. Traje de triunfo: Tres, Rey, Caballero, Jota, 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 2

    2. De otro palo: As, Tres, Rey, Caballo, Jota, 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 2

    Ejemplo:

    El palo de triunfo es Copas. Tienes el fichero en la mano 3 de tazas, la 6 de tazas, y el 5 de oro. Antes del reclamo de Arrastro, debe dar el 3 de tazas, por el hecho de que, de ámbas cartas de triunfo que tienes, es la mejor. Si por contra tus cartas son As de tréboles, caballo Dorado, Y 4 de espadas, no tienes carta de triunfo, pero tu mejor carta es la As de tréboles, entonces va a deber entregarlo.

    Sí, el palo del As del triunfo es un arma espantosa y el Drag, un auténtico mal donde ya sabes ...

    ¿De qué manera se aplica la estrategia en el triunfo?

    Tienes que ser inteligente al decidir qué carta jugar. Ten en cuenta que solo tendrás 3 cartas en tu mano y entre estas puede haber ciertas cartas que puntúen (As, Rey, Tres, Caballo o Jota). No deseas perderlos, con lo que es mejor dejar caer una carta sin valor en caso de que temes que otro jugador la gane jugando a triunfo.

    Los momentos más favorables para ti van a ser aquellos en los que, gracias a la rotación de las jugadas, seas el último en disparar.

    Otro procedimiento bastante bueno es recordar, de la mejor manera posible, las cartas que ya se han robado, para tener una medida de las cartas peligrosas que aún están esperando ser jugadas.

    También se requiere una estrategia cuidadosa al emplear el reclamo "Arrastrar", para no desperdiciar una carta poderosa como el as de triunfo.

    Aprovecha tu baraja española

    Al aprende las reglas de trump vas a tener otro juego para gozar con una baraja en español a tu alcance. Un juego de dinámica ágil, donde la toma de riesgos y el cálculo estratégico son el centro de atención.

    Trump es asimismo uno de los juegos de cartas que se usan para apostar. Entonces, si eres un amante del juego, ejerce trump y explota al límite tu mazo de español.

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