▷ Aventureros al TREN 【 2021 】- Reglas - Comprar

Vamos con un clásico: Juego de mesa Aventureros al tren. Un juego de tablero con la sendas de trenes, según la versión del juego, vamos a poder encontrar sendas por América, Europa y un montón de sitios más. Vamos a ver de qué forma se juega a Aventureros al tren y traeros las mejores promociones para comprar el juego.

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Peculiaridades de Aventureros al Tren

Nombre Aventureros al Tren
Jugadores De 2 a 5 players
Edad Desde 8 años
Mecánica Cartas, familiar, tablero, trenes
Tiempo de partida 50 minutos precisamente.

Índice

    Comprar Aventureros al tren

    Esta es la mejor oferta que encontrarás de este ovacionado juego. Un poco más abajo, vas a tener todas y cada una de las extensiones libres a fin de que aumentar el número de horas del juego a niveles fantásticos. Compra aventureros del tren ahora y que comience la diversión:

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    Los artículos que les traeremos aquí, están todos en castellano. Pero debemos verificarlo antes de comprar por si se nos ha escapado alguna versión en otro idioma.

    Extensiones de Aventureros al tren

    Vamos a poder comprar múltiples ediciones y seguir disfrutando de nuestro juego al máximo.

    Aventureros al tren EUROPA

    Juega con el tablero de Europa y domina en el campo ferroviario del viejo conjunto de naciones.

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    Aventureros al tren LA VUELTA AL MUNDO

    El mundo a nuestros pies en esta versión. Vas a poder juntar países y continentes. Los viajes van a ser muy largos y podrás dar la vuelta al planeta. Un viaje increíble está a punto de comenzar.


    Days of Wonder-¡ Aventureros Al Tren-La Vuelta Al Mundo-Español, color (EDGE DW720826) , color/modelo surtido

    • El mundo está cambiando velozmente.
    • Las vías del tren unen países y continentes, y viajes que antes requerían semanas en este momento tienen la posibilidad de completarse en cuestión de días.
    • Los mares ya no son obstáculo: gigantes navíos de vapor cruzan los océanos con cientos de pasajeros
    • Los players acumulan cartas de diferentes tipos (Tren y Barco), que les dejan cubrir recorridos ferroviarios o marítimos sobre un tablero de doble cara bellamente ilustrado, que muestra un mapa del mundo por un lado y la región de los Grandes lagos de Norteamérica por el otro.
    • de 2 a 5 players a partir de 8 años de Edad

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    Aventureros al tren NEW YORK

    Ambientado en New York de los años 60. Los jugadores deberán gestionar una red de taxis. La mecánica del juego es similar al resto de ediciones, pero lo pasaremos a lo grande con las novedosas opciones del juego.

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    Aventureros al tren LONDRES

    Los jugadores cambian trenes, taxis por los míticos buses de Londres. Deberán completar sus rutas y que ningún viajero se quede en tierra.

    Ofertas


    Days of Wonder-¡Aventureros al Tren Londres ES/PT, Color (DW722461ML)

    • En este vibrante juego de la serie de aventureros al tren. , los jugadores compiten entre sí para contemplar las líneas de buses más esenciales y completar sus billetes de destino
    • Conectando los distritos de la ciudad más importante del reino unido; las fáciles y elegantes mecánicas de esta versión independiente de aventureros al tren. Son ideales para players noveles y para los players más profesionales
    • Contenido 1 tablero de la red de transporte público de la ciudad de londres, 68 autobuses de plástico (17 de cada color), 44 cartas de transporte, 20 cartas de billete de destino, 4 marcadores de puntuación y 1 reglamento

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    Aventureros al tren JAPAN

    El turno de Japón, invierte en los trenes bala y en tus propias lineas de ferrocarril. Además en esta versión se incluye Italia. Doble diversión por el mismo precio.


    Days of Wonder-¡Aventureros al Tren Italia & El país nipón-Numerosos Lenguajes-ES/NL/EN/DE/SE/NO/DK/PT/FI/JP (DOW720132) , color/modelo surtido

    • Recorre El país nipón en un tren bala admirando el monte Fuji por medio de la niebla o coge el metro de Tokyo hasta tu destino final
    • En este mapa, te encaras al dilema de invertir en internet de trenes bala, con recorridos que tienen la posibilidad de ser usados por todos los jugadores para llenar los billetes de destino o concentrarte en tus propias vías
    • Pondera tus opciones cuidadosamente pues los jugadores que más contribuyan a este emprendimiento compartido van a ser retribuidos con una más grande bonificación. ¡y los players que no construyan ningún Tren Bala sufrirán las consecuencias
    • Esta expansión de ¡Aventureros al tren asimismo incluye el mapa de Italia, que se enfoca en las regiones de este país y en un nuevo género de Recorrido de Ferry; conecta ciudades de todas y cada una de las regiones de exactamente la misma red para hallar puntos plus

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    Aventureros al tren FRANCIA

    La revolución industrial francesa. Es hora de crear el sistema ferroviario que más cambió el panorama de Francia y su cultura. Además incluye el mapa del Viejo Oeste, a fin de que no se acabe la diversión.


    Days of Wonder-¡Aventureros al Tren Francia (DW720128)

    • Sumérgete en la cultura francesa a lo largo del impresionismo y la revolución industrial
    • El sistema ferroviario es un cuadro en blanco esperando tus pinceladas
    • Esta expansión también incluye el mapa Viejo Oeste donde hasta seis jugadores pueden desarrollar su red ferroviaria empezando desde sus ciudades natales
    • Producto en castellano

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    Aventureros al tren UNITED KINGDOM

    Los primero raíles de la red ferroviaria de Reino Unido te están aguardando. Durante el siglo XIX deberás controlar las locomotoras y completar el objetivo antes que tus rivales. Además esta expansión incluye Pennsylvania con una gran historia de los EEUU. Es el momento de ponerse a divertirse.

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    Aventureros al tren NEDERLAND

    No tendrás tiempo de contemplar el paisaje, la red ferroviaria de Ámsterdam te está esperando. Los Países Bajos te están esperando en esta expansión de Aventureros al Tren. Con novedosas normas y dificultades para lograr tu propósito.

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    Qué contiene Aventureros al Tren

    1. Mapa del tablero de las sendas de trenes de América del Norte
    2. 240 vagones de tren de color
    3. 144 Tarjetas ilustradas
    4. 5 marcadores de madera
    5. Libro de reglas

    De qué forma se juega

    Colocaremos el tablero de aventureros del tren en el centro de la mesa, cada jugador toma sus cartas de 45 furgones de tren de color y su marcador de puntuación correspondiente. El marcador se pondrá al inicio.

    Baraja las cartas del tren y reparte 4 cartas a cada jugador. El resto del mazo de cartas de vagones de tren se colocan al lado del tablero y las cinco cartas superiores del mazo se ponen boca arriba. La carta del Bono del Sendero Más Largo también se coloca boca arriba junto al tablero.

    Deberás barajar las cartas del Boleto de Destino y reparte 3 cartas a cada jugador.

    Cada jugador escoge cuáles desea preservar. Un jugador debe preservar al menos dos cartas de boleto de destino, pero puede preservar las tres si desea.

    Las cartas devueltas se colocan en la parte de abajo de la baraja de Destino que también está al costado del tablero.

    Todos los jugadores deben mantener en misterio sus billetes de destino hasta el final del juego.

    Propósito del juego

    Deberemos ganar puntos, el jugador que más puntos tenga ganará la partida. Se puede ganar puntos de varias formas, la primordial es hacer la ruta del tren más extendida del mundo. Algunas otras formas son:

    1. Demandando una ruta entre dos ciudades adyacentes en el mapa
    2. Completando un camino continuo de rutas entre 2 ciudades que figuran en sus boletos de destino.
    3. Completando el camino continuo más largo de las rutas.
    4. Nota: Se pierden puntos si no se completa la ruta indicada en los billetes de destino que ha guardado.

    Escoja un jugador que comience primero (comúnmente el jugador más experimentado). El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta el momento en que el juego termina.

    tablero de aventureros al tren
    Tablero de aventureros al tren

    En todos y cada turno de Aventureros al tren

    En su turno cada jugador debe escoger efectuar una de las siguientes acciones:

    1. Robar cartas de tren
    2. Reclamar una ruta
    3. Sortear los billetes de destino
    4. El jugador solo puede efectuar una de esas acciones.

    El jugador puede robar 2 cartas de Train Car. Puede elegir entre las cartas con la cara hacia arriba o puede robar la carta de arriba del mazo.

    Si toma una carta boca arriba, debe girar una carta de recambio boca arriba del mazo.

    Entonces el jugador toma su segunda carta, ya sea de las cartas boca arriba o de la parte superior del mazo. Pero en el momento en que toma una carta de locomotora de las cartas boca arriba, no puede.

    Está permitido tener algún número de cartas en la mano en cualquier momento.

    Hay 8 tipos de cartas de vagón de tren normales, aparte de vagones de locomotora y sus colores encajan con múltiples sendas entre ciudades del tablero.

    Las locomotoras son de diferentes colores y actúan como comodines que pueden formar parte de algún conjunto de cartas.

    Si una carta de reemplazo es una locomotora, el jugador no puede tomarla inmediatamente. Si en cualquier momento, 3 de las 5 cartas boca arriba son Locomotoras, las 5 cartas se desechan inmediatamente y 5 nuevas se viran boca arriba para reemplazarlas.

    Cuando el mazo se agota, los descartes se barajan bien y se convierten en un nuevo mazo de cartas.

    En el momento en que el mazo se vacía y no hay descartes libres, el jugador ya no puede quitar otra carta de vagón de tren. En su sitio, solo puede reclamar una ruta o quitar cartas de boleto de destino.

    Reclamando Rutas

    Un jugador debe jugar un juego de cartas igual al número de espacios de esa ruta para lograr reclamarla. El juego de cartas debe ser del mismo tipo concreto.

    En el momento en que una ruta es reclamada, el jugador puede poner uno de sus trenes de plástico en todos los espacios de la ruta y todas y cada una de las cartas usadas para reclamar la ruta son descartadas.

    Un jugador puede reclamar cualquier ruta abierta en el tablero y no necesita conectarse a ninguna de sus rutas antes jugadas.

    El jugador puede reclamar un máximo de una ruta en su turno. En el momento en que las ciudades están conectadas por rutas dobles, entonces el jugador no puede reclamar ambas rutas a exactamente las mismas ciudades.

    Nota: En partidas de 2-3 jugadores, sólo se puede utilizar entre las rutas dobles. La otra ruta se cerrará a los demás jugadores en el momento en que una ruta haya sido reclamada.

    Tabla de puntuación de rutas

    Si un jugador demanda una ruta, recibe puntos por ella y mueve su marcador:

    Tarjetas de boletos de destino

    Un jugador puede robar más cartas del Destination Ticket si quiere, robando 3 nuevas cartas de la parte superior del Destination Ticket Deck.

    Se queda con cuando menos una de las cartas, pero también puede quedarse con 2 o con las 3. Las cartas devueltas se ponen en la parte de abajo del Destination Ticket Deck.

    Cada Destination Ticket incluye el nombre de 2 ciudades en el mapa y un punto de valor y cuando el jugador pueda llenar una conexión entre estas dos ciudades, obtendrá esos puntos en el final del juego.

    Si el jugador no logra conectar las ciudades, entonces se deducirá la proporción de puntos indicada.

    Los boletos de destino se sostienen en secreto y el jugador tiene la posibilidad de tener todas las cartas que desee.

    Fin del juego

    Cuando el stock de trenes de plástico de color de un jugador se reduce a 2 o menos trenes al final de su turno, comenzará el último turno.

    Tras ese turno, el juego acabará y los jugadores deberán calcular sus puntuaciones finales.

    Puntuación

    Los puntos obtenidos de las rutas completadas ahora se contabilizan durante el juego. Luego los jugadores revelan sus billetes de destino y suman o restan los valores indicados.

    El jugador con el camino más largo de rutas continuas recibe esta tarjeta especial de bonificación y puede añadir 10 puntos a su puntuación.

    Consejos para ganar en Aventureros al TREN

    1. Escoge los boletos que pienses que puedes finalizar. Recuerda también que las considerables sendas son considerablemente más difíciles de completar en un juego de 4-5 players.
    2. Evita telegrafiar a dónde van tus rutas por el hecho de que otros pueden bloquearte de manera fácil.
    3. Reclama las sendas críticas primero. Si precisas un tramo de un tren, consíguelo tan pronto como poseas la tarjeta.
    4. Bloquea a otros players si puedes. Si pasas tu turno bloqueando a alguien no ganas varios puntos, pero si tu oponente gana considerablemente más puntos si puede completar su ruta.
    5. Sigue los ojos de tu contrincante para ver qué ruta está planificando.
    6. Cuando hayas completado tu ruta, considera la posibilidad de empezar una nueva. Con menos trenes sobrantes, lo mejor es proceder a por largos enlaces de ocasión.
    7. Controla los puntos de estrangulamiento y agárralos pronto o te vas a ver obligado a dar la vuelta.
    8. Elige boletos que ya existen en otros boletos completados. Seleccione los billetes que hay en otros billetes relativamente completados. Elija los vales que se vinculan con los vales recientes.
    9. Concentrar sus sendas en las primordiales ciudades que se muestran en muchas sendas.

    Conoce las cartas del tren

    A primera vista, esto es simple. Hay un montón de cartas de distintas colores, aparte de algunas cartas de Locomotoras salvajes, que pueden ser utilizadas del color que desees. Intentar apreciar adecuadamente las cartas en relación a tus posibilidades en el juego es una capacidad que varía bastante entre los jugadores.

    Existen muchas, muchas virtudes que puedes conseguir sobre tus contrincantes en esta área del juego. Primero, ¿Qué colores han estado tomando? ¿Qué cartas les conmovió ver llegar a la fila? Si semejan estar recogiendo colores particulares, ¿qué te dice tu conocimiento del tablero sobre sus posibles rutas de destino?

    Conozca las cartas de destino

    Esta es probablemente la mejora más necesaria en tu nivel de juego si deseas ganar más a menudo. Si no sabes a dónde van tus oponentes, ¿Cómo puedes detenerlos?

    Hay un número limitado de sendas que podrían haber elegido, y necesitas saber cuáles eran. También hay un aspecto psicológico en esto, puesto que algunos players son notoriamente irresponsables, y puedes estar casi seguro de que están buscando ir “de costa a costa”, al paso que otros siempre y en todo momento pasan su tiempo completando las sendas más pequeñas que tienen la posibilidad de encontrar antes de seleccionar más.

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