Reglas del Backgammon

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los chaquete es un juego de mesa que entrelaza suerte y razón. Este juego, producido en los antiguos terrenos desérticos de Irán y también Irak, hace más de cinco mil años, fué tan bien recibido por los entusiastas que a lo largo de este tiempo se ha extendido por varias culturas mediterráneas, americanas y europeas.

los chaquete, popular en España como "Mesas reales", es un juego de mesa que no discrimina a ninguna edad. Ya que con solo comprender contar, podrás adentrarte en un planeta de estrategia y posibilidades, donde la aventura y la diversión serán solo parte de lo que te puede sugerir este hábito.

Y como en GamesTable.org, nos encanta catalogar lo mejor de juegos familiares, para hacer tu vida mucho más divertida e interesante; obviamente no pudimos ignorar el fichero chaquete olas tablas reales. Por eso te animamos a que te quedes hasta el final para que aprendas todo lo que necesitas saber sobre este juego la estrategia y la situacion; su reglas, la manera de Proyectos de teatro y los trucos que sin lugar a dudas te transformarán en un profesional.

Como por el momento no existimos, comenzaremos esta aventura de lógica y azar.

Índice

    Tablero de backgammon, un juego de estrategia y suerte

    • A mesa rectangular de chaquete, hallarás 24 triángulos, también conocidos como cajas o picos.
    • Cada jugador va a tener en su poder 15 grabar, algunos negros y otros blancos. Que debe posicionarse según el lanzamiento del dado.
    • Este juego, viene con dos copas o vasos, cinco dado, donde uno de ellos está diseñado para apostar.
    • Como te dijimos antes, este juego para dos personas, está diseñado para todas las edades. Solo sepas contar y lo vas a ver reglas Son tan simples que una vez que aprendes, no te detendrás jugar al backgammon.

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    Reglas de backgammon

    Antes de entrar en las reglas y el movimiento de grabar de esta juego, debes entender que los 24 triángulos de tablero de backgammon, se dividen en dos partes, que se encuentran a la derecha e izquierda de cada jugador, separados por una línea o una barra y por su parte organizados de la próxima forma:

    • Los primeros 6 picos forman un cuadrante interior, un mesa oa de adentro "Casa de pensión".

    • Los próximos triángulos del 7 al 12 son los que forman el "Tarjeta externa" o el cuadrante exterior.

    El propósito de juego es hallar todas tus fichas mesa, moviéndolos al costado contrario del punto de partida. Ahora, para empezar el salida, necesitas poner 5 grabar en la punta 24; 2 en caja o pico 13; 3 en triángulo número 8 y 3 en el número 6.

    Después de eso, y tu contrincante deberéis tirar uno de sus 2 dado. ¿Por qué razón en el juego de backgammon, cada jugador tiene 2 dado que tienen un color diferente de jugador contrario para no confundirse. Y el que tenga el valor más prominente puede iniciar el fichero juego, utilizando ese mismo lanzamiento para desplazar los suyos grabar. Y si por el destino ambos consiguen exactamente el mismo número en el momento en que lanzan uno dado, van a deber tirar nuevamente hasta el momento en que uno de ellos haya sacado el número más prominente.

    Movimiento de viruta

    Para que usted y su oponente empiecen a mover el fichero grabar, tendrá que, a su vez, realizar el archivo dado. Cuando sea tu turno, puedes desplazar uno o más de los tuyos. grabar, en base a la puntuación conseguida con la puntuación de dado. Para que quede más claro, te damos un ejemplo. Afirmemos que lanzó el dado y en uno obtuviste un 3 y en el otro un 6. Entonces, con esos números podrías desplazar tus fichas de la siguiente forma:

    • Mueve el tuyo archivo 3 cajas y 6 con otro.

    • Seguir los primeros 6 cajas y luego 3 con la misma ficha.

    Sin embargo, ¡ten cuidado! Pues si decides hacer el moverse con solo uno archivo, no vas a poder moverte 9 cajas de uno. Puesto que, por norma establecida, deberás desplazarte primero en 6 y después en 3 cajas o al reves.

    Ahora, ¿qué debe llevar a cabo en el momento en que comience su dado consigues números iguales? Bueno, te mencionamos que estás de buen humor, por el hecho de que cuando obtienes números iguales, se evalúa como doble golpe y el jugador suerte, vas a tener la oportunidad de mover el tuyo grabar, como si consiguiera números iguales con los cuatro dado. Es decir, si sacaste unos cuantos 2 con tus 2 dados, puedes avanzar tu grabar 2 cajas, cuatro ocasiones en un solo juego.

    Plaza frecuentada

    Si entre los cajas deseas lograr, tiene por lo menos 2 grabar de tu rival, no vas a poder poner el tuyo archivo en ese pico. Por eso te mencionamos cuándo vas a poder desplazar tus fichas sin ningún inconveniente.

    • Cuando el caja está ocupado, pero el grabar soy tuyo

    • En el momento en que tu rival solo tiene uno archivo dentro de eso caja

    • En el momento en que el pico o el caja esta vacio

    Atrapa las fichas de tu oponente

    Hallar uno archivo de tu contrincante, cuando uno de los tuyos grabar cae en lo mismo caja, donde es eso archivo frente a. Y cuando lo hayas tomado, tienes que ponerlo en la barra o en el centro del archivo. mesa, estar tan fuera del juego, pero con oportunidad de volver.

    Suelta las fichas capturadas

    Si tu o el jugador en caso contrario, no tenían nada bueno juego, porque tienen uno o mas grabar Tomado por regla deberías intentar ponerlos nuevamente en el fichero juego, antes que puedas mover a otros grabar no están atrapados.

    ¿Y cómo los sueltas? Sencillo. Simplemente comienza el fichero dado y mueve el tuyo fichero tomado hacia un caja vacío. Obviamente cada vez que sueltas uno fichero, deberá ingresar el fichero juego por mesa interna de tu oponente.

    Bueno, si por alguna razón no puedes mover tu grabar tomado hacia un caja vacío, por el hecho de que todos los picos están ocupados, lamentablemente no vas a poder dejar en libertad el tuyo grabar y deberás esperar hasta la próxima giro para regresar a procurarlo.

    Saca las papas fritas

    Como meta de chaquete, es hallar todo tuyo grabar del mesa para ganar el juego; tendrás que tener todo lo tuyo grabar en ti mesa interna para poder llevarlo a cabo. Ahora, asimismo es importante que sepa que en el momento en que haya tomado fichero, por nada en el planeta puede regresar mesa.

    Y si tu contrincante es muy listo y logra apresar a uno de los tuyos grabar en el momento en que ahora los está quitando de mesa, no podrá seguir eliminando el fichero grabar, hasta el momento en que lograste liberar lo que te capturó y regresar a ponerlo en el tuyo mesa interna.

    De qué manera anotar en backgammon

    La emoción de esto juegoNo es solo en la puntuación, sino en las apuestas que puedes llevar a cabo mientras que desarrollas esta dinámica. Para empezar, tienen la posibilidad de apostar un punto a quién gana el primer juego. Y por supuesto el jugador que puedo hallar todos los ficheros azulejos de borde Antes que su rival, va a tomar ese punto.

    Más allá de eso, hay una manera de añadir algo de sabor a la juego y doblas tu apuesta cualquier ocasión salida. En ese instante el contrincante tiene dos opciones: dejar el fichero salida y pierda el punto, o sea un tanto arriesgado, acepte el desafío y duplique su apuesta hasta el momento en que gane el mejor.

    Ahora, si quiere añadir aún más emoción a juego, puede regresar a doblar su apuesta, pero sí, para hacerlo debe existir recibido el primer doble. Al final, cualquier persona que haya logrado obtener todos los suyos grabar antes que su oponente (tras tenerlos a todos en su mesa interna), va a ser el ganador absoluto y se llevará todos y cada uno de los puntos que hayan apostado.

    Cómo ganar en backgammon

    Para finiquitar este artículo, que esperamos que hayas gozado más y que también lo hayas aprovechado al límite, te contamos que ganar en backgammon, hay tres formas:

    • La manera más simple es en el momento en que consigues conseguir todo lo tuyo grabar ante tu rival. En un caso así, conseguirá el punto de salida.

    • En el momento en que sacas todas tus fichas y el jugador A la inversa, no logró uno. Si es de este modo, conseguirá dos puntos al final del archivo. salida.

    • Sin doblar tu apuesta, puedes ganar tres puntos en uno salida, en el momento en que tu oponente tiene una parte de su grabar en ti mesa interna y te las arreglaste para sacar todo lo tuyo mesa de juego.

    Ciertamente en GamesTable.org, amamos este género de Juegos, lleno de desafíos, estrategia y opciones. Por tal razón, hemos compartido todo cuanto precisa comprender sobre chaquete para que puedas desafiar a tus amigos tanto como desees. Y si aun no tienes el juego, te lo contamos en Amazonas, puedes encontrarlo muy fácilmente y a buen precio.

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