Reglas del Rummikub ¿Cómo se juega el Rummy?

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Entre las preferencias de los amantes de juegos familiares jamás te pierdas el Rummikub, asimismo popular como Extraño, y esto se origina por que es un juego simple pero, al tiempo, interesante. los Rummikub es un juego de mesa con fichas que, aunque simple de jugar, lleva a cabo muchas capacidades de razonamiento. Hoy los invito a saber el Reglas de Rummikub, a fin de que esté listo para retar a sus amigos y ver quién es con la capacidad de construir las mejores obras.

Índice

    Especificaciones generales del Rummikub

    los Juego de Rummikub Está compuesto por 106 tejas rectangulares. 104 de están numerados y los otros 2 son alegre.

    Es un juego diseñado para ser jugado por 2 a 4 personas. El rango de edad se extiende a partir de los 7 años, sin límite máximo.

    Los juegos suelen durar unos 30 minutos.

    Fichas de Rummikub

    Las 106 fichas numeradas se distribuyen de la próxima manera: 2 juegos de fichas del 1 al 13, en 4 colores distintas (negro, colorado, azul y amarillo). Esto es, del mismo color, hallarás 2 fichas de cada número, del 1 al 13.

    Ámbas fichas sobrantes son comodines: no contienen números y se identifican con una carita sonriente. Tienen la función de "buenos para todos", lo que quiere decir que con un comodín puedes substituir algún ficha, sea del color o número.

    Además de las fichas, el juego incluye una pieza para cada jugador que se utiliza para acomodar sus fichas. Este gadget se conoce de múltiples formas: Estante, apoyo, titular de la ficha, cuadrícula.

    reglas de rummikub: tokens

    Objetivo del juego de Rummikub

    El objetivo que perseguirá cuando jugar Rummikub se está quedando sin chips lo más rápido viable. En este juego tu ganas acumulación de puntos, y pasa que en el momento en que un jugador se deshace de todas sus fichas, el juego termina y las fichas que le han dejado otros jugadores puntúan en contra suya, ya favor de quien haya usado las suyas.

    Preparación del juego

    Todas y cada una de las fichas se ponen boca abajo encima de la mesa y se intercalan bien. Luego se distribuyen 14 fichas a cada persona. Los mosaicos restantes se apartan y están disponibles como un archivo. pila de robo. Esta pila se puede dejar sobre la mesa o almacenar en una bolsa. Lo esencial es que no se vean sus valores y que no interfieran, de ahí a jugar Rummikub se precisa bastante espacio.

    Mecánica de juego

    Como te dije antes, el propósito que tienes que buscar es liberarte de tus fichas, ¿de qué forma se hace esto? Para soltar las fichas debes formar conjuntos y depositarlos encima de la mesa, bajando así esas fichas de tu estante.

    Tendrás 2 minutos para conformar tu juego. Si ese tiempo no te consigue, o no tienes las piezas correctas para integrar un conjunto y jugarlo, recibes la penalización de saca una ficha de la pila.

    Es necesario tener en cuenta la próxima regla especial: para bajar el primer conjunto, debe constar de mosaicos que sumen 30 puntos en conjunto. Después de eso, no hay un límite mínimo de puntos para construir tus próximos conjuntos.

    De qué forma se forman los conjuntos

    Hay dos tipos de conjuntos, que se denominan Conjuntos (o Serie), Y Carreras (o Escalera).

    • Grupos o series: Un grupo o una serie consta de un mínimo de tres fichas y un máximo de 4. Han de ser del mismo número y de diferentes colores. Por poner un ejemplo: 3-negro, 3-colorado, 3-azul, 3-amarillo.
    • Carreras o escaleras: Se forma un tramo o escalera con un mínimo de tres fichas. Deben ser del mismo color y tener un valor numérico consecutivo. Por ejemplo: 2-negro, 3-negro, 4-negro, 5-negro, 6-negro.
    reglas de rummikub: conjuntos
    Moscú, Rusia - 17 de marzo de 2014: Jugabilidad del juego de mesa Rummikub. Rummikub fue inventado por Ephraim Hertzano a inicios de la década de 1930.

    Acciones a realizar en un turno

    En cada turno de juego, puedes realizar una de las próximas acciones: Forma un conjunto (Conjunto o Raza) y colóquelo sobre la mesa; o editar un grupo que existe, tal es así que esta acción le permite descargar sus fichas de su estante.

    Ahora he explicado de qué manera se forman los conjuntos, así que centrémonos en este momento en de qué manera modificar un conjunto existente. Para llevar a cabo esto, debe cumplir con las próximas reglas:

    • Eliminar cartas de un conjunto: Puede remover mosaicos de un conjunto que se tienen la posibilidad de utilizar para completar otro, pero no puede hacer que el conjunto que edite esté incompleto. Por ejemplo: Un conjunto que consta de 4 mosaicos azules, 4 negros, 4 rojos, 4 amarillos, puedes quitar un mosaico por el hecho de que el grupo va a quedar con 3 mosaicos, que es el mínimo requerido, con lo que no está incompleto. En este caso, puedes eliminar el 4 negro, por servirnos de un ejemplo, para completar con esa parte una recta que comenzaste con 2 negras y 3 negras. De esta forma, te deshacerás de 2 fichas.
    • Escaleras divididas: Puede dividir una recta extendida en 2 más cortas. Por servirnos de un ejemplo: existe la escala azul 3-4-5-6-7-8-9-10. Tome un 7 azul de su estante y haga estas 2 escalas: 3-4-5-6-7 azul y 7-8-9-10 azul. Luego te deshaces de 1 ficha.
    • Reemplazo de token: Puede reemplazar un mosaico de un conjunto que precisa para completar un nuevo conjunto. Por poner un ejemplo: en un conjunto que se compone de 8 colorados, 8 negros y 8 amarillos, puede sustituir 8 rojos por 8 azules. El grupo que editaste no se destruye y puedes utilizar el 8 rojo para llenar una escalera que empezaste con el colorado 6 y el rojo 7.

    Empleo de caracteres comodín

    los alegre reemplazan cualquier signo y por ende sirven para completar los conjuntos en el momento en que no se tiene el signo ideal. Un caso de muestra del uso de un comodín es una escalera que consta de: 5-negro, 6-negro, 7-negro, comodín, 9-negro.

    Los comodines se pueden remover, colocar la ficha que reemplazaron en su sitio y recobrar para emplear en otro conjunto. En el ejemplo anterior, el comodín se puede sustituir con 8-black.

    El comodín tiene un valor de 30 puntos, por lo que más allá de que es muy ventajoso, puede transformarse en una ficha muy dañina. Recuerda que las fichas que tienes en el final del juego van a marcar en tu contra. ¡Sería fatal quedar atrapado al final del juego con un bromista en la estantería! En consecuencia, use comodines toda vez que pueda, utilícelos, pero manténgalos fuera de su mano.

    Contando puntos

    En el momento en que un jugador ha perdido sus fichas, el juego termina. Luego, los otros players sumarán los puntos generados por sus fichas, en función de su valor numérico. Para cada jugador, sus puntos contarán negativamente. La suma de todos y cada uno de los puntos va a contar de forma positiva en pos del ganador del juego.

    Por ejemplo: el jugador A se queda sin fichas. El jugador B se quedó con 10 puntos, C con 7 puntos y D con 8 puntos. La puntuación de todos es la siguiente:

    A: 25 puntos

    B: -10 puntos

    C: -7 puntos

    D: -8 puntos

    Cuando el juego termina porque las fichas de sorteo se acabaron y nadie tiene ningún movimiento que hacer, todos cuentan sus puntos y se los atribuyen a sí mismos, en negativo.

    Cuando se juegan todas las rondas antes acordadas, gana el jugador con más puntos positivos.

    ¿Te atrae Rummikub?

    Después de comprender el Reglas de Rummikub ¿Te resulta atrayente? Espero. Es un juego bastante fácil, pero tiene su propia magia. Has de ser suficientemente ágil en el momento de meditar y realizar tus jugadas, para no violar el tiempo permitido en cada ronda y no ser penalizado. Si eres suficientemente hábil y haces un óptimo uso de los movimientos tolerados, podrás conseguir la victoria. ¿Qué? ¿Tienes el valor de enfrentar el Rummikub?

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