Reglas del Póker: Instrucciones y consejos para ser el ganador

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De Baraja inglesa logramos hallar una gran variedad de juegos. No obstante, estarás de acuerdo conmigo en que entre los más famosos es el Póquer. Es inconcebible que un seguidor de juegos de cartas, Yo no sé jugar al póquer! Por eso, te doy la oportunidad de estudiar el reglas del póquer, para que por el momento no formes una parte del grupo de los que lo ignoran. ¡Únete a la mayaría!

Incluso si es un juego de mesa de cartas se origin√≥ en Estados Unidos, se extendi√≥ por todo el mundo y el d√≠a de hoy se practica en todas las latitudes. Hay bastante Variedades de p√≥ker, ya que se a√Īadieron cambios al juego estadounidense original a medida que se extend√≠a. Tambi√©n existen en el territorio estadounidense distintas formas de jugar al p√≥ker. No obstante, la variaci√≥n llamada Texas Holdem Es el m√°s habitual y es el que les presento el d√≠a de hoy.

La primera cosa que debe tomar en cuenta es que el p√≥ker es un juego de apuestas. Fue pensado para apostar dinero, y es esencial en casinos y viviendas de juego. Evidentemente, en el ambiente del hogar, puede jugar al p√≥ker solo por diversi√≥n, utilizando alg√ļn sustituto del dinero. Sin embargo, lo normal es que, en mesas de p√≥ker, Apuesto dinero real, fuerte y veloz, conque si aprender√°s reglas del p√≥quer... ¬°Aprendelas bien!

√ćndice

    Jugar al póker

    reglas del póquer: jugar

    La primera cosa que debes saber jugar al póquer son las apuestas ganadoras, esto es, las combinaciones de cartas que tienen valor y su respectivo orden de superioridad. De más grande a menor, juegos de póker son como prosigue: Escalera Real, Escala de colores, Póker, Color, Fatigado, Trío, Copia doble, Pareja, Y Letra alta.

    La norma establecida aqu√≠ es: UN MOVIMIENTO M√ĀS ALTO SIEMPRE CAMBIA A UN M√ĀS BAJO.

    Escalera Real

    Esta es la combinación máxima de tarjetas que se puede lograr en el archivo. Póker, y en consecuencia es insuperable. los Escalera Real es una combinación en la que las 5 cartas del jugador tienen la siguiente composición: As, Dama (Q), Rey (K.), Jotay 10, todos iguales traje de cubierta.

    Escala de colores

    Consiste en asegurarse de que las 5 cartas sean consecutivas y del mismo palo. Por servirnos de un ejemplo: 2, 3, 4, 5 y 6, todos tréboles.

    Póquer

    Tomar un P√≥quer debe tener 4 cartas id√©nticas del mismo n√ļmero y 1 carta diferente. En este juego, el traje da igual. Ejemplo: 4 cartas id√©nticas (2 espadas, 2-tr√©bol, 2 corazones, 2 diamantes) Quinta carta (cualquiera).

    Color

    Este juego se juega con 5 cartas del mismo palo, independientemente del n√ļmero. Ejemplo: As, 2, 7, Rey y 9. Todos de corazones.

    Agotado

    Radica en agarrar 3 cartas que tienen el mismo valor numérico y 2 que forman pareja. Por servirnos de un ejemplo: tres cartas de igual valor (4 tréboles, 4 espadas, 4 diamantes) Pareja (2-trébol, 2 corazones).

    Trío

    Para hacer un juego tienes que tener 3 cartas del mismo valor numérico y 2 distintas. Ejemplo: tres cartas idénticas (5 corazones, Trébol de 5, 5 diamantes) Cuarta y quinta cartas (cualquiera).

    Copia doble

    Las cinco cartas de la mano deben contener: 2 pares y 1 carta diferente. Ejemplo: 2 pares (7 diamantes, 7 corazones; 8 diamantes, 8-trébol) Quinta carta (alguno).

    Pareja

    En este juego es suficiente con tener 1 pareja y las otras 3 cartas distintas. Ejemplo: par (10 espadas, 10 corazones), otras letras (cualquiera).

    ¬ŅDe qu√© forma va un juego de p√≥quer?

    reglas del póquer: juego

    cuando jugar al p√≥quer, Los juegos, que son de corta duraci√≥n, se suceden uno tras otro, mientras que los players lo deseen (o mientras sus bolsillos lo permitan). Cada juego se compone de m√ļltiples etapas. Estos son: Preparaci√≥n del juego, apuesta inicial, repartir las tarjetas, primera ronda de apuestas, fase de rechazo, segunda ronda de apuestas, Y ense√Īar cartas.

    Preparación del juego

    Antes de empezar el juego, los players tienen que tomar asiento en la mesa, preferentemente en forma de rueda. La persona que será la distribuidor de cartasy acordar datos para el transcurso del juego, como cuánto apuesta inicial, o si se establecerán límites en lo que respecta a subir las apuestas.

    Entonces, el crupier baraja la baraja y se la entrega al jugador que est√° a su lado a su derecha a fin de que corte. R√°pidamente saca la √ļltima carta del mazo, que est√° fuera del juego, sin revelarla, y pone el mazo encima de la mesa.

    Apuesta inicial

    Todos los jugadores ponen el de el apuestas iniciales, apoyado en la cantidad mutuamente acordada (el sitio donde se realizan las apuestas se llama bote).

    Ciertos jugadores de póker Prefieren repartir las cartas antes de realizar la apuesta inicial, al tiempo que otros priorizan las apuestas. Esta no es una regla fija, con lo que puede llevar a cabo con sus amigos lo que quiera.

    Distribución de tarjetas

    El crupier empieza a repartir las cartas, a razón de 5 cartas por jugador. Puede hacer esto en rondas, una al unísono, dos al unísono o las 5 al tiempo. Empieze con el jugador de su izquierda.

    Primera ronda de apuestas

    En el momento en que los players tuvieron la oportunidad de estudiar su mano, examinando qué tan rentables son las cartas que han recibido o qué opciones tienen de hacer una buena jugada, empieza la primera. ronda de postes.

    ¬ŅQue son las apuestas? Se denomina polo al reaccionar a apuestas iniciales, sabiendo la mano de las cartas recibidas. Es un desaf√≠o que lanza un jugador subir las apuestas, desafiando a otros a igualarlo ... si tienen el coraje.

    los ronda de postes en realidad son ficheros Plato principal de póquery por qué, en este juego, el que tiene la mejor mano no necesariamente gana. Vas a ver: Durante las rondas de apuestas, cada jugador, por su parte, tendrá la posibilidad de aumentar la apuesta (que también se llama abre el juego) o pasar. Se siguen las siguientes reglas:

    • En el momento en que un jugador abre el juego, otros tienen la obligaci√≥n de llevarlo a cabo llamar la apuesta, superarlo o retirarlo.
    • En el momento en que un jugador responde a la apuesta creciendo la apuesta, la cantidad establecida por esto se transforma en la referencia para todos los otros.
    • El jugador que no responde a una apuesta, igualando o ganando, debe retirarse. Pone sus cartas sobre la mesa, sin voltearlas, y, como es natural, distribuci√≥n todo el dinero que ha puesto en juego.
    • En el momento en que un jugador lanza una apuesta y nadie responde, se entiende que todos se han retirado del juego, y por ende ese jugador es el ganador, y se transporta el bote sin siquiera tener que mostrar sus cartas.

    Etapa de rechazo

    Cuando las apuestas se han liquidado (igualadas o superadas) y las que no se han ido, los players sobrevivientes van a etapa de rechazo.

    En esta etapa tienen la posibilidad de hacerlo mejora tu mano, si lo desean. Para esto, le preguntan al crupier, por su parte, la cantidad de cartas que quieren canjear. Se usa la siguiente fórmula para la ejecución ordenada de esta etapa:

    El donante pregunta al jugador cu√°ntos? Y el jugador responde, por poner un ejemplo, Dos. El jugador desecha 2 cartas de su mano y las ubica en pila de descarte. El crupier te da 2 cartas novedosas. Si el jugador no desea cambiar nada, cuando el donante le pregunta, responde servido.

    Los jugadores tienen la posibilidad de cambiar de 1 carta a 5 cartas de la mano, renov√°ndola por completo.

    Las cartas descartadas no se tienen la posibilidad de voltear bajo ninguna situación.

    Segunda ronda de apuestas

    Teniendo en cuenta que el etapa de rechazo da la posibilidad de mejorar la mano, y que, por tanto, ya que los movimientos no son los mismos que al comienzo, hay un segunda ronda de apuestas. Esta segunda vuelta se lleva a cabo exactamente igual que la primera, logrando subir las apuestasy los players que no responden son eliminados.

    Mostrar las cartas

    En este momento es el instante de los supervivientes de la segunda ronda de apuestas Giro de vuelta, esto es, muestra tus cartas. Entonces veremos qui√©n tiene la mano m√°s vigorosa, seg√ļn escalera de juego que te expliqu√© al comienzo. Es as√≠ como se define el ganador del juego, y para ello se aplican las pr√≥ximas reglas:

    • Si un jugador tiene una combinaci√≥n de cartas m√°s alta que todos los otros, es el claro ganador.
    • Si 2 o m√°s jugadores tienen los mismos movimientos, el desempate entre ellos se define por el valor num√©rico de sus cartas. Por poner un ejemplo:

    Dos players tienen un trío (tres cartas idénticas y 2 distintas)

    Trío del jugador A: 6 corazones, Trébol de 6, 6 espadas

    Trío del jugador B: Q-trébol, Q-corazones, Q-diamantes.

    El ganador es el jugador B.

    • Si ninguno de tiene combinaciones, se escoge por el procedimiento de Letra alta, la parte inferior de la escala, seg√ļn la que ganar√° el juego el que tenga las cartas con mayor valor num√©rico.

    Poker, un juego de farol, ¬Ņte atreves?

    Escuchaste la expresión hacer una cara de póquer? Significa adoptar una expresión indescifrable y sí, tiene su origen juego de póquery el fuerte papel que juega el farol. Como te dije al principio, en el póker, el que tiene la mejor mano no necesariamente gana, pero el que logró hacer pensar a la multitud que la tiene puede ganar.

    Jam√°s se conoce si el jugador que lanza apuestas tremendamente exigentes est√° verdaderamente respaldado por una mano poderosa o si se jacta abiertamente. En cambio, lo que se apuesta es dinero, real y verdadero, por lo que lo normal es que para arriesgarse a responder la gente sea precavida.

    No obstante, con la práctica aprenderá a advertir los síntomas o signos de un farol y a adoptar un Cara de póker digno de ganar un Oscar. ¡Comienza a divertirse al póker!

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